Historia

 
Nasze działania: Historia-ND / 23-11-2017

Nowe gry "bez prądu"

Nasz Szkolny Klub Gier Planszowych wzbogacił się niedawno o nowe, atrakcyjne tytuły! Wśród nich wymienić można: Osadników z Catanu, Pędzące żółwie, Niezłe ziółka, Patchwork. Dołączyli też do nas nowi planszówkowicze. Witamy! Już wkrótce, obok cotygod...

 
Nasze działania: Historia-ND / 07-10-2017

Red 7 - spróbuj tęczy

Jeśli nie wygrywasz – przegrywasz i odpadasz! Jak się wydaje cel każdej gry, ale w Red 7 jest to cel główny i jedyny. Właśnie tą niewielką, bajecznie kolorową grę, postanowiliśmy, wraz z Zosią i Tosią, poznać i rozegrać kilka partyjek podczas drugieg...

 
Nasze działania: Historia-ND / 27-09-2017

Wesoła farma

No i ruszył szkolny klub planszówek! Dzięki pierwszym odważnym czwartoklasistkom – Tosi i Zosi, które nie bały się podjąć wyzwania jakie stawiają gry bez prądu, a przy okazji wyraźnie nastawiły się na dobrą zabawę.  I chyba się udało! Zaczęli...

 
Nasze działania: Historia-ND / 20-09-2017

Szkolny Klub Gier Planszowych

Zapraszam wszystkich, którzy lubią dobrą zabawę, logiczne myślenie, rywalizację, pozytywne emocje, przygodę, spotkania w sympatycznym gronie na zajęcia Szkolnego Klubu Gier Planszowych. Będziemy uczyć się jak fantastycznie spędzać czas z dala od smar...

Narodowy Dzień Pamięci Żołnierzy Wyklętych

1 marca to Narodowy Dzień Pamięci Żołnierzy Wyklętych. Po raz pierwszy obchodzony – z inicjatywy prezydenta RP Lecha Kaczyńskiego - w 2011 r. Wiedza o tych bohaterskich żołnierzach w ciągu tych pięciu lat znacznie się wzbogaciła. Kim zatem byli owi d...

 
Nasze działania: Historia-ND / 25-02-2016

Poznaj Pileckiego - cz.2

Oto druga część pytań dotyczących W. Pileckiego z kolejnego okresu jego niezwykłego życia. Przypominamy adres pod którym zapoznacie się dokładnie z życiorysem rotmistrza i będziecie mogli przygotować się do odpowiedzi na poniższe pytania. http://www...

 
Nasze działania: Historia-ND / 25-02-2016

Poznaj Pileckiego - cz.1

Zapraszamy do zapoznania się z życiorysem rotmistrza Witolda Pileckiego. Spróbuj odpowiedzieć na pytania, korzystając z polecanej przez nas strony http://www.pilecki.ipn.gov.pl/.   Kiedy urodził się rotmistrz Pilecki? Z jakich ziem pochodzi...

 
Nasze działania: Historia-ND / 25-02-2016

4859 - rotmistrz Witold Pilecki

W listopadzie ubiegłego roku, pod kierunkiem mgr Danuty Klimaszewskiej, rozpoczęliśmy w naszym Gimnazjum prace nad projektem opisującym życie i dokonania rotmistrza Witolda Pileckiego. Cele i zadania które przyświecają nam w naszej pracy: CELE: ...

Raz, dwa, trzy, Stworem jesteś ... TY!

Na tajemniczej wyspie R’lyeh ginie grupa archeologów. Z Centrum Archeologicznego w Providence (Rhode Island) rusza ekipa ratunkowa. Jednak wkrótce po przybyciu, okrutna burza zmusza członków ekspedycji do schronienia się w zaniedbanej szopie. To nie ...

 
Nasze działania: Historia-ND / 24-02-2016

Budowniczowie Wielkiego Muru

Chang Cheng Ponad 2,5 tys. lat temu, Cesarz dynastii Qin chcąc chronić swoje prowincje północnych Chin przed atakami ludów barbarzyńskich, zdecydowal się na budowę kilku dobrze umocnionych fortec oraz na ich wzajemne połączenie.  Stworzył łańcu...

 
Nasze działania: Historia-ND / 15-12-2015

Witaj w Carcassonne wędrowcze!

Carcassonne to absolutna klasyka i niewątpliwy hicior dla każdego, kto zetknął się już z grami bez prądu. Sam zastanawiam się więc, dlaczego sięgnąłem po pudełko z tą grą tak późno. Może dlatego, że sporo gier, które pojawiły się już na stolikach sal...

  • 1
  • 2
  • 3
Poprzedni Następny

Home Historia-ND

Nowe gry "bez prądu"

Nasz Szkolny Klub Gier Planszowych wzbogacił się niedawno o nowe, atrakcyjne tytuły! Wśród nich wymienić można: Osadników z Catanu, Pędzące żółwie, Niezłe ziółka, Patchwork. Dołączyli też do nas nowi planszówkowicze. Witamy! Już wkrótce, obok cotygodniowych zajęć, odbędzie się szkolny turniej Timeline Polska. Relacje z naszych dotychczasowych rozgrywek (w tym podróży przez prerie Dzikiego Zachodu w grze Colt Experss - laureata prestiżowej nagrody Spiel des Jahres 2015), pojawią się wkrótce na stronie internetowej. 

Red 7 - spróbuj tęczy

Jeśli nie wygrywasz – przegrywasz i odpadasz! Jak się wydaje cel każdej gry, ale w Red 7 jest to cel główny i jedyny. Właśnie tą niewielką, bajecznie kolorową grę, postanowiliśmy, wraz z Zosią i Tosią, poznać i rozegrać kilka partyjek podczas drugiego spotkania na naszej szkolnej sekcji planszówek. Miała być „Winnica”, ale…

Red 7 jest niewielką grą zawierającą 49 kart w siedmiu kolorach o nominałach od 1 do 7. Zasada gry jest bardzo prosta: na koniec swojego ruchu musisz wygrywać. Jeśli nie wygrywasz – odpadasz. Stół, na którym rozkładamy karty dzieli się na TŁO (wspólne dla wszystkich graczy) i PALETY każdego z graczy. Posiadane w ręku karty (siedem, oczywiście), układamy w swojej turze na palecie, lub na tle. Każdy kolor kart układanych na tło, wyznacza pewną regułę, którą należy spełnić na swojej palecie aby wygrać turę. Np. kolor czerwony żąda najwyższej karty, kolor żółty – najwięcej kart tego samego koloru. W swojej turze mamy trzy możliwe akcje: położyć kartę z ręki na palecie i spełnić wymaganą regułę, położyć kartę na tle i zmienić warunek zwycięstwa, położyć kartę na palecie, a następnie kolejną na tle zmieniając i jednocześnie spełniając warunek. Jeśli spełniamy warunek – wygrywamy turę i gramy dalej. Jeśli nie – odpadamy. Odpadamy również, jeśli skończą nam się karty (a przypominam, że mamy ich tylko 7), więc należy nimi ostrożnie gospodarować. Podczas gry musimy przewidywać i planować swoje kolejne posunięcia, ale również powinniśmy uważnie obserwować posunięcia przeciwników. Oczywiście nie mamy wpływu na to jakie karty dostaniemy w rozdaniu, a więc w grze występuje też pewien element losowości.

Rozwinięciem podstawowych zasad Red 7 jest kilka zasad dodatkowych, jak np. dobieranie kart lub wykonywanie akcji dodatkowych zawartych na kartach o nieparzystych nominałach. Wydłużają one czas rozgrywki i wprowadzają negatywną interakcję między graczami.

Gra Red 7 jest naprawdę niezwykła. Jest bardzo prosta i szybka, a jednocześnie zmusza do umysłowej gimnastyki. Niemal każda decyzja w grze jest kluczowa, a napięcie nie opada choćby na chwilę. Możliwości planowania posunięć jest naprawdę dużo, choć z każdą turą zmniejsza się liczba kart w naszej ręce. Wizualnie gra jest przyjemna dla oka, kolory układają się w piękną tęczę, a kolorowe „plamy” faktycznie przynoszą na myśli kolorowe płótno i paletę artysty.

Zosia i Tosia bardzo szybko opanowały podstawowe zasady gry i już wkrótce musiałem przyznać, że chyba dziś „nie mam szczęścia”… Kolejne rozdanie, kilka minut myślenia i walki, i kolejny triumf Tosi. Nawet dzwonek kończący zajęcia nie był w stanie przerwać zaciętych rozgrywek i , jakby nie patrzeć, dobrej zabawy. Z pewnością często będziemy wracać do Red 7, a jeśli znajdziemy kolejnych amatorów intelektualnej rozrywki, to cóż… może mini turniej?

Zapraszamy!

Wesoła farma

No i ruszył szkolny klub planszówek! Dzięki pierwszym odważnym czwartoklasistkom – Tosi i Zosi, które nie bały się podjąć wyzwania jakie stawiają gry bez prądu, a przy okazji wyraźnie nastawiły się na dobrą zabawę.

 I chyba się udało!

Zaczęliśmy od Wesołej farmy wydawnictwa 2 Pionki. Wesoła farmato wciągająca gra ekonomiczna w której każdy z  graczy posiada własną farmę, na której hoduje owce, króliki, krowy i świnki. Dysponujemy polem uprawnym, podzielonym na trzy pory roku: wiosnę, lato i jesień. Na wiosnę będziemy siać nasze rośliny. A zbierać je będziemy latem i jesienią (tabliczki pod grządkami wskazują nam w jakiej porze roku możemy zbierać jakie rośliny. Lewą stronę planszy zajmuje okazała stodoła, czyli miejsce, w którym będziemy przechowywać nasze plony. Jest w niej miejsce na 6 wyhodowanych roślin. Hodować możemy cztery rodzaje roślin: marchewkę, kończynę, buraki i zboże. Na farmie hodujemy wspomniane  cztery zwierzątka: owieczkę, królika, krówkę i świnkę. Celem gry jest wyhodowanie szczęśliwych zwierzątek (tylko takie dadzą punkty) z jak najdłuższymi (tak, tak), pełnymi brzuszkami. Aby to osiągnąć musimy podejmować odpowiedzialne decyzje, czyli akcje. Mamy sześć do wyboru, jednak w swoim ruchu możemy rozegrać tylko dwie z nich. Są to: zakup roślin, sadzenie roślin, zebranie plonów, karmienie zwierząt, sprzedaż roślin, pobranie monety z banku. Od tego jakie decyzje podejmiemy zależy nasz późniejszy sukces, w postaci punktów zwycięstwa za pełne brzuszki zwierzaków. Na przykład, jeśli nie zasiejemy odpowiedniej rośliny, nie zbierzemy plonów latem, a wtedy nie wykarmimy zwierzaka. Jeśli nie będziemy mieli pieniędzy, nie zakupimy odpowiedniego gatunku roślin dla naszej farmy. Jeśli nie zbierzemy np. buraczków jesienią, te zgniją i na nic się już nie przydadzą. Jeśli zasadzimy zbyt dużo roślin, nasza stodoła nie przyjmie całego obfitego plonu i część uprawy przepadnie. Trzeba naprawdę dobrze planować swoje działania, zarządzać odpowiednio zasobami, zmusić mózgownicę do ekonomicznego myślenia. Trafne decyzje przyniosą w efekcie punkty zwycięstwa. Głodne (i smutne) zwierzaki dadzą punkty ujemne.

Po szybkim tłumaczeniu zasad zaczęliśmy rozgrywkę. Pierwsze posunięcia były nieco chaotyczne i  hodowlą rządził przypadek, ale wkrótce zaskoczyliśmy czego kto potrzebuje i zarówno owce jak i króliki oraz świnka, zaczęły przybierać na masie, a stodoły się zapełniły. Gra nabrała tempa i pojawił się element planowania. Niestety, czas zabawy szybko dobiegł końca, a więc musieliśmy podliczyć zdobyte punkty. Najlepszym farmerem okazała się Tosia zdobywając 10 punktów, Zosia zakończyła grę z dwoma, a ja… cóż… moje zwierzątka nie były zbyt szczęśliwe. Najważniejsze jednak że zabawa przednia, a przy okazji nauczyliśmy się planowania działań i zarządzania finansami. Czyli ekonomia w skali mikro. W przyszłym tygodniu Winnica.

Zapraszam!

Szkolny Klub Gier Planszowych

Zapraszam wszystkich, którzy lubią dobrą zabawę, logiczne myślenie, rywalizację, pozytywne emocje, przygodę, spotkania w sympatycznym gronie na zajęcia Szkolnego Klubu Gier Planszowych. Będziemy uczyć się jak fantastycznie spędzać czas z dala od smartfona, za to nad stolikiem z planszą, kartami, kostkami i żetonami lub figurkami. Poznamy kilka niezwykłych tytułów, które pozwolą nam przenieść się w świat wyobraźni, lub symulować zjawiska normalnie dla nas niedostępne. Każde spotkanie to nauka zasad innej gry. Na początek Superfarmer i Wesoła Farma, czyli jak prześcignąć konkurencję w hodowli mega sympatycznych zwierzaków. Zapraszam w poniedziałek o 14.40 do sali nr 12.

Szczęśliwy numer

Na jutro
to
24
Następne losowanie o godzinie 18:00

Polecamy

orzel
 

 

 

   
   
   

 

 

Licznik odwiedzin

0259627